游戏设计器

平台的另一半是「做游戏」。这一页负责把开工要用的东西凑齐: 按玩法给你配一条工具链,有网页版的下面的编辑器直接就能开, 没有的给你官方入口。

设计器已开启:下面的工具链可以直接开工。

只收录协议明确的开源工具,链接只指向官方站点 —— 不做镜像、不代理、不缓存。你从作者那里拿工具,产出归你自己。

想做什么?

引擎是次要的,玩法才是第一句要回答的话。选一条,下面是配套的工具链。

RPG / 剧情冒险

地图上走动,跟人说话,进战斗,攒东西。重头戏在世界观与数值,引擎是次要的。

  • 世界观与对白
  • 图块地图
  • 数值 / 装备表
  • 存档

想做「故事为主、操作简单」,选这条。回合制、ARPG 都归这里。

即时策略 / 战棋

一大把单位同时动,靠寻路、编队、资源与视野撑住。对逻辑的要求远高于对画面的要求。

  • 网格寻路
  • 单位编队与指令队列
  • 资源 / 科技树
  • 视野与迷雾

想做「多单位、要动脑」,选这条。战棋(回合制)可以先把实时循环换成回合结算。

工具链 GodotTiledLDtk

动作 / 平台跳跃

手感就是一切:跳跃曲线、惯性、命中反馈。一帧的延迟都能感觉出来。

  • 固定步长物理
  • 帧动画
  • 碰撞盒
  • 打击反馈(屏幕抖、顿帧)

想做「操作爽」,选这条。我们自研的像素跑者就是这个路子。

街机 / 弹幕

规则一句话说清,难度曲线撑住十分钟。重点是生成节奏与分数系统。

  • 对象池
  • 波次生成
  • 判定圈(比贴图小)
  • 分数与排行

想做「一局一局来」,选这条。星野就是这个路子。

工具清单 · 12 件 · 3 件可直接在站内打开

按制作环节排:从世界观到打包。不必全用,缺哪一环补哪一环。 能直接在站内打开的那些,点开就能画、就能写,不用先装东西。

美术

4 件

角色、图块、动画、界面

Krita

GPL-3.0

通用绘画软件,也能画像素。适合手绘感的贴图与界面。

适合不想把画风锁死在像素上,或者要做宣传图与 UI。

注意比像素编辑器重得多。纯像素项目别硬用它,工具越专越顺手。

LibreSprite

GPL-2.0

经典像素编辑器的开源分支,工具链与肌肉记忆都还在。

适合习惯了 Aseprite 那一套、又只用开源软件的人。

注意GPL-2.0 管的是软件本体,你做出来的图归你自己。

Piskel

Apache-2.0

浏览器里的像素画与帧动画编辑器,打开就用,自带预览与精灵表导出。

适合不想装软件、又只想画一张精灵表的场合 —— 开页即用,画完直接导出 PNG。

注意Apache-2.0。它导出的是标准 PNG / 精灵表,跟任何引擎都能接。

Pixelorama

MIT

像素画与帧动画编辑器,支持图层、洋葱皮、精灵表导出。能直接在浏览器里跑。

适合角色与图块的日常工作:改一版、导一张精灵表,就是一次循环。

注意MIT 意味着导出的图怎么用都没限制,商用也没问题。

声音

1 件

音效与音乐

jsfxr

Unlicense

点几下就生成 8 位音效(跳跃、受击、拾取),直接导出 wav。

适合所有需要「一秒出音效」的场合 —— 8 位风格的项目基本都用它。

注意Unlicense 等于公有领域,产出拿去商用没有任何附加条件。

逻辑

5 件

引擎与可视化脚本 —— 游戏怎么跑起来

GDevelop

MIT

可视化事件表搭逻辑,不写代码也能做出完整游戏。能一键导出网页 / 手机 / 桌面。

适合RPG 与动作类的主力引擎 —— 事件表天然适合「条件 → 动作」这种 RPG 逻辑。

注意引擎核心与编辑器是 MIT;名字与 logo 是商标,不能拿来做自己的产品名。

Godot

MIT

完整开源引擎。场景 + 节点 + GDScript,策略类那种「一堆单位各自有状态」很适合。

适合即时策略 / 战棋。单位、寻路、命令队列都能直接建模成节点树。

注意导出网页(Web/HTML5)时要走导出模板,首包比纯前端引擎大,属于正常取舍。

microStudio

MIT

整个编辑器跑在浏览器里,自带代码、美术、地图、音乐、发布一条龙。

适合最快的从零到一:开网页就写,不用装任何东西。

注意能力比 GDevelop / Godot 小,但换来的是一台设备就能开工。

OpenRA

GPL-3.0

经典即时战略引擎的重制:寻路、编队、资源、视野、AI 都齐了。

适合想**做 RTS**而不是想从零写一个 RTS 时,先读它的实现最快。

注意这是引擎,不是地图编辑器。它自带的单位与素材属各自版权方,别当成免费素材库。

OpenRCT2

GPL-3.0

经营模拟类开源实现,能翻它的存档格式与模拟循环怎么做。

适合做「经营 / 建造」那一支策略玩法时的参考实现。

注意同样**需要原版素材**才能玩,我们只把它当代码参考,不提供任何游戏文件。

关卡

2 件

地图与场景数据

LDtk

MIT

现代关卡编辑器:自动图层、世界分区、可视化碰撞。导出干净的 JSON。

适合关卡多、需要反复迭代的项目 —— 分区与自动图层能省掉大量重复劳动。

注意界面比 Tiled 现代,生态比 Tiled 小。两者都免费,挑顺手的那个。

Tiled

GPL-2.0

通用地图编辑器,几乎所有 2D 引擎都认它导出的 TMX / JSON。

适合RPG 的图块地图、策略地图的基础层。

注意GPL-2.0 只约束编辑器本体;**用它导出的地图文件不受传染**,可放心商用。

后面会有什么

  • 多编辑器接线 —— 已经做了:有网页版的编辑器点开就在站内跑(见上方「可直接打开」)
  • 资产规格对齐 —— 做出来的图直接符合 384×216、32 色,不用手动裁
  • 项目骨架 —— 选「RPG / 策略」,生成一份能跑的清单与目录
  • 作品回流入库 —— 在站内做出来的东西,直接进大厅能被别人玩到

要做成什么样,取决于大家想做什么游戏。去提一句比等它做完更有用。